Driver
Администратор
- Регистрация
- 08.05.19
- Сообщения
- 50,834
- Реакции
- 282,012
Название: Основы освещения. Зеркальное отражение и рисование внесценических элементов ч.3
Автор: Сэм Нильс
Описание: В этом занятии я поговорю о зеркальном отражении и об отражении Френеля, о рассеянном и об анизотропном отражении, о световых бликах и о переменном отражении. Мы поговорим о глобальном (иначе - общем освещении) и работе со внесценическими элементами, например о тенях и эффектах освещения за кадром. В качестве домашнего задания вам нужно будет нарисовать простую сцену с глобальным освещением и различными типами отражений.
Познайте тонкости работы с освещением и поверхностями вместе с ветераном игровой индустрии Сэмом Нилсоном! На протяжении 9 занятий Сэм покажет вам, как достичь успехов в рендеринге практически любых визуальных объектов. В своих занятиях Сэм рассказывает о физических характеристиках света и материи. Он детально объясняет различные типы источников света и их взаимодействия, а также углубляется в такие темы, как тени, отражения, взаимодействие света с различными материалами и многое другое!
1.Для тех то не понял это всего лишь 1 урок из всего курса "Основы освещения". Сам курс расчитан на 14 недель и состоит из 9 уроков.
2. При появлении новых частей курса они будут добовлятся в эту раздачу.
3. Курс Англоязычный но озвучка на родном русском присутствует
4. Кому интересно полное содержание Куса привожу пример названия всех частей:
Автор: Сэм Нильс
Описание: В этом занятии я поговорю о зеркальном отражении и об отражении Френеля, о рассеянном и об анизотропном отражении, о световых бликах и о переменном отражении. Мы поговорим о глобальном (иначе - общем освещении) и работе со внесценическими элементами, например о тенях и эффектах освещения за кадром. В качестве домашнего задания вам нужно будет нарисовать простую сцену с глобальным освещением и различными типами отражений.
Познайте тонкости работы с освещением и поверхностями вместе с ветераном игровой индустрии Сэмом Нилсоном! На протяжении 9 занятий Сэм покажет вам, как достичь успехов в рендеринге практически любых визуальных объектов. В своих занятиях Сэм рассказывает о физических характеристиках света и материи. Он детально объясняет различные типы источников света и их взаимодействия, а также углубляется в такие темы, как тени, отражения, взаимодействие света с различными материалами и многое другое!
1.Для тех то не понял это всего лишь 1 урок из всего курса "Основы освещения". Сам курс расчитан на 14 недель и состоит из 9 уроков.
2. При появлении новых частей курса они будут добовлятся в эту раздачу.
3. Курс Англоязычный но озвучка на родном русском присутствует
4. Кому интересно полное содержание Куса привожу пример названия всех частей:
- Характеристики света. Углубленный разбор отражения Ламберта
- Взаимодействие освещения и цвета поверхности
- Зеркальное отражение и рисование внесценических элементов
- Эффект полупрозрачности и его характеристики
- Волосы и мех
- Кожа
- Взаимодействие атмосферы и освещения
- Вода
- Свет и человеческое восприятие
Последнее редактирование модератором:
Похожие темы
- [Кирилл Петров] [Бренд Петрова] SD PRO (2024)
- [Руслан Брантов] [Stepik] Photoshop c нуля. Без воды (2024)
- [Анна Пронская] Композиция в интерьере (2024)
- [Анна Эрман] Тайны создания сада за сезон (2024)
- [Наталья Павловская] [Сосновка] Ландшафтный архитектор 2.0 (2024)
- [Zrobim architects] Авторский курс интерьерного дизайна (2024)
- [Роман Одуванов] Стань дизайнером инфографики с нуля за 5 дней (2024)
- [timesavervfx] Юлия Корчагина ― Моушн-графика в Davinci Resolve V2 (2024)
- [Jenn Mishra] Midjourney: Полное руководство по параметрам (2024)
- [Оксана Решетнева] Нейроинструменты в Photoshop за 3 дня (2024)